clash verge 游戏进程绑定节点组的设置方法

游戏掉线常常不是节点不可用,而是自动选路在中途切换了节点。把游戏进程绑定到固定分组可以避免这个问题。

分类:分流配置 · 发布 2026-02-09 · 更新 2026-09-11 · 阅读约 5 分钟 · 适用版本 v2.5.2

一句话结论

为游戏建立一个固定出口的分组,再用进程名规则把游戏流量指向该分组。这样可以保持会话不中断,代价是不会自动切换到更快的节点。

设置步骤

  1. 新建一个分组,类型选择故障转移,只放入常用游戏节点。
  2. 添加一条进程名规则,指向该分组,并置于规则列表顶部。
  3. 重启游戏使规则生效,在日志中确认命中记录。

分组与规则的配合

游戏分组的推荐配置
项目推荐值原因
分组类型故障转移保持出口稳定,不主动切换
组内节点数2–3 个兼顾可用性与切换速度
规则位置列表顶部避免被其他规则抢先命中

验证与注意

  • 在日志中确认游戏进程的请求确实命中了指定分组。
  • 进程名需与实际可执行文件名一致,含扩展名。
  • 部分游戏涉及多进程,需为每个进程分别添加规则。
文中数据供参考,规则字段与进程名写法需按客户端与目标应用实际情况核验。

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