clash verge 游戏进程绑定节点组的设置方法
游戏掉线常常不是节点不可用,而是自动选路在中途切换了节点。把游戏进程绑定到固定分组可以避免这个问题。
分类:分流配置 · 发布 2026-02-09 · 更新 2026-09-11 · 阅读约 5 分钟 · 适用版本 v2.5.2
一句话结论
为游戏建立一个固定出口的分组,再用进程名规则把游戏流量指向该分组。这样可以保持会话不中断,代价是不会自动切换到更快的节点。
设置步骤
- 新建一个分组,类型选择故障转移,只放入常用游戏节点。
- 添加一条进程名规则,指向该分组,并置于规则列表顶部。
- 重启游戏使规则生效,在日志中确认命中记录。
分组与规则的配合
| 项目 | 推荐值 | 原因 |
|---|---|---|
| 分组类型 | 故障转移 | 保持出口稳定,不主动切换 |
| 组内节点数 | 2–3 个 | 兼顾可用性与切换速度 |
| 规则位置 | 列表顶部 | 避免被其他规则抢先命中 |
验证与注意
- 在日志中确认游戏进程的请求确实命中了指定分组。
- 进程名需与实际可执行文件名一致,含扩展名。
- 部分游戏涉及多进程,需为每个进程分别添加规则。
文中数据供参考,规则字段与进程名写法需按客户端与目标应用实际情况核验。